И вновь, стремясь приобрести профессию, бреду по смрадным Коридорам Мрака… Повернуть назад не дает только надежда открыть одну из дверей в Подземелье Стихий…
Преодолев толщу тьмы и собственный страх, стою перед четырьмя дверями…
Движение… Сумрак… Сияние… Бездна… Какую дверь распахнуть? Какую стихию я смогу подчинить? Закрываю глаза в попытке сосредоточиться и ощущаю знакомое присутствие кого-то неподвластного стихиям. В ушах звучит знакомый голос и мой разум наполняется новыми знаниями…
… Четыре двери – четыре непокоренных Стихии. За каждой дверью два мастера – Адепт и Магистр – владеющие навыком одной из восьми профессий. Любой из них с радостью начнет твое обучение… Только… только тебе решать, кем быть: какую из Стихий приручить, пред кем из мастеров преклонить колено, согласившись на обучение…
Зал Движения – Стихия Движения! Покорить ее сможет лишь тот, кто решит вступить на тернистый путь воина или на извилистую тропинку профессии разбойника. И тот и другой путь требует риска и отваги… Разница в том, что Воин – мастерски владеет оружием и легко управляется со щитом. Ему подвластно двуручное оружие, обладающее огромной разрушительной силой. Противнику Воина навряд ли удастся пробить его квестовые доспехи, а полученные в борьбе со Стихией Движения навыки позволят с легкостью одолеть любого противника. Для того, чтобы приобрести профессию Воина тебе понадобится развить регенерацию до 21, владение основным (меч, топор, дубина, копье) оружием до 50, владение щитом до 50.
Разбойник же никогда не стремится быть сильнейшим, ему достаточно скорости, чтобы успеть нанести врагу удар в спину. Легкий и подвижный разбойник, освоив таинство восточных единоборств, с улыбкой на губах и хитрецой в глазах наносит значительно большее количество ударов, чем Воин. Правда, удары Разбойника слабы, зато наносит он их значительно чаще, чем Воин. Для того, чтобы приобрести профессию Разбойника тебе понадобится развить регенерацию до 21, владение вторым оружием до 50, скрытность до 39 (скорость до 11 - требование к навыку).
Зал Сумрака – Стихия Сумрака! Сюда лежит путь тех, кому близка природа: кто понимает шепот листьев или способен повелевать животными. Овладев мастерством дрессуры, Охотник способен понимать язык животных. Он с легкостью вылечит израненного зверя или усилит его мощь. И пока враги будут предпринимать попытки достать Охотника оружием, его верные звери подомнут под себя всех врагов своего хозяина. Для того, чтобы приобрести профессию Охотника тебе понадобится развить регенерацию до 21, дрессировку до 40, осторожность до 39 (скорость до 11 – требование к навыку).
Близок по духу Охотнику и Друид… Друид – человек, познавший магию самой природы: ему подвластна сила Сумрака, способная усилить его соратников и призвать природные бедствия на голову его противников. Друид – оборотень, способный в бою стать настоящим диким зверем, наделенным магическими способности. Справиться с таким существом крайне сложно! Для того, чтобы приобрести профессию Друида тебе понадобится развить регенерацию до 21, медитацию до 50, дрессировку до 50.
Зал Сияния – Стихия Сияния! В этот зал без тени сомнений шагнут лишь сильные Верой! Покровителями подмастерьев будут Боги прошлого и будущего. Решив стать Шаманом, ты подчинишь свою душу служению древним Богам, твоими наставниками станут духи предков. Шаман предан своим друзьям и готов излечить их от любого недуга! Сила же ненависти поможет ему заразить врагов невиданными хворями. Шаман обладатель Тотема, который своим сиянием не только призовет на помощь древних духов и Удачу, но и ослабит силу противника, ослепит его взор и замутит его разум. Для того, чтобы приобрести профессию Шамана тебе понадобится развить регенерацию до 21, медицину до 50, атлетизм до 50.
Жрец, в отличие от Шамана, ступил на стезю служения Богам будущего, которые наделили его умением стать незаменимым помощником в крупных сражениях. Своей великой верой он способен благословить любого: усилить, поддержать, вылечить от болезней и исцелить от яда. Жрец с легкостью восстановит бойца, утратившего силы в бою. В качестве оружия в руки Жреца Боги вложили молот – слегка подзабытое, но от этого не утратившее силу оружие. Для того, чтобы приобрести профессию Жреца тебе понадобится развить регенерацию до 21, медитацию до 50, медицину до 50.
Зал Бездны – Стихия Бездны! Сюда придут лишь те, кто в состоянии покорить не только Стихию Бездны, но и изучить все премудрости школы Высшей Магии! Здесь смогут существовать лишь Колдун и Маг. Колдун покорит темную сторону Магии. Ему подчиняться Смерть и Тьма. Сила его проклятий столь велика, что может лишить разума любого противника, превратив бесстрашного и могучего воина в беспомощного младенца. Колдун, впитав в себя силы противника, в состоянии настолько испугать врага, что тот в панике покинет поле брани. Колдун ради овладения магией Тьмы продаст свою душу Дьяволу, получив в замен иммунитет к другим видам магических искусств. Для того, чтобы приобрести профессию Колдуна тебе понадобится развить регенерацию до 21, владение вторым оружием до 50, скорость до 50.
Маг, в отличие от Колдуна, покоряет себе Стихии. Ему подвластны и Вода, и Огонь, и Воздух, и Земля. Сила его разума безгранична, а в искусстве Магии ему нет равных. Маг владеет магией Стихий и способен создать любые катаклизмы. В руках у Мага посох, которым он может воспользоваться в трудную минуту боя, когда мана на исходе и на заклинание не осталось сил… Пусть удар посоха не нанесет большого урона, но добить врага Магу поможет. Для того, чтобы приобрести профессию Мага тебе понадобится развить регенерацию до 21, медитацию до 50, атлетизм до 50.
Прийти к Адептам и Магистрам Стихий ты сможешь, лишь достигнув в своем развитии 11-го уровня и получив в боях с Духами Книгу Мертвых Макондо! Все остальные, рискнувшие войти в Залы Стихий, будут телепортированы в случайно выбранное место города!
Источник: http://wot.torment.ru/today/919 |